《混沌银河2》开发过程回顾

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《混沌银河 2》我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久刚结束半年的 EA 期, 转为正式版……这次我已经不想再多讨论游戏本身,不如说说这两年开发过程中的一些印象深刻的事吧。……在我做游戏的第十五年,做独立游戏的第五年,终于(一程度上)实现了这个理想的状态

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源将“回合”实时化。……现在这是磨平衡的结果,我也不知道这个结果

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观中西方结合的(例如加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

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《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……《战棋三国·英雄》一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……游戏玩法侧重于策略,进攻还是防守,战术穿插分割包围还是诱敌深入聚而歼之,玩家需要根据战场情况作出判断

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

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艾妮希雅一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……到酒吧工作?还是为雷斯塔的信徒提供服务?还是以双六的形式去迷宫探宝?……取得冒险许可,你甚至能要求非专业冒险者的剧情角色一起探索迷宫!

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

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艾妮希雅一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……到酒吧工作?还是为雷斯塔的信徒提供服务?还是以双六的形式去迷宫探宝?……取得冒险许可,你甚至能要求非专业冒险者的剧情角色一起探索迷宫!

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?……》一部用Unreal 4引擎制作的恐怖游戏,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

隐形守护者 The Invisible Guardian(隐形守护者 The Invisible Guardian)

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剧情背景你叫肖途,两年前的你,还是上海一名慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚……释放老师安排你去往日本留学,两年后,你当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让你打入敌人内部……面对一个个艰难的选择顾全大局还是心慈手软?

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……消灭目标后会打开一个传送口传送到目标位置;象:田字方向的攻击,我设计成一个背火箭背包手拿大锤的宇航员,攻击方式跳起砸下造成面攻击……我比较习惯发东西的地方还是微博:https://www.weibo.com/u/5624992490日志将一如既往的在奶牛关和

HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

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一年的 HAAK 对比一年又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然实习生,但上手速度还是挺快,这也一程度上分担了我的负担……,一个游戏扛下除了程序外的几乎所有工作,持续做了两年,真的会心力交瘁,现在的我也没有那么坚持要所有都亲力亲为了

版本:Early Access


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